00:00
Oceń Quizy:
4,33 / 5 (Głosów: 731)

Podejmij średnie wyzwanie dawnych wierzeń świata już dziś

Kategoria Mity na poziomie średnim: sprawdź tropy z dawnych kultur, od rytuałów i opowieści o rodach po niezwykłe znaki w świecie wierzeń.

Na początku sprawdzisz znajomość greckiego sporu o boskie piękno, którego konsekwencje sięgnęły wielkiej wyprawy wojennej. Następnie trafisz do północnych opowieści o niezwykłym pojeździe, który łączy kunszt karłów z boską wyprawą przez morze. Trzecie pytanie prowadzi do egipskich wyobrażeń zaświatów, gdzie ważne są sąd duszy i nagroda za właściwe życie. Kolejna część przenosi do Mezopotamii i królewskiej wyprawy ku niebu po dar związany z ciągłością rodu. Później poznasz japoński motyw zakazanego otwarcia daru otrzymanego po pobycie w podwodnym pałacu. Szósta odsłona sięga do nadreńskich dedykacji i opieki nad żeglugą, handlem oraz bezpieczną podróżą. Dalej pojawia się chińska opowieść o niebiańskim rytmie dnia oraz rodzinie niezwykłych świetlistych istot. Ósmy temat sprawdza nordycki skarb wykuty przez mistrzów rzemiosła i związany z jednym z najważniejszych bóstw urodzaju. Przedostatnia część kieruje uwagę ku irlandzkiej tradycji heroicznej i broni znanej z niszczycielskiego sposobu użycia. Na końcu trafisz do baskijskich podań, gdzie jaskinie, burze i moralny porządek tworzą rozpoznawalny obraz dawnej żeńskiej mocy.

Kategoria Mity: to kategoria quizów poświęcona mitologii, legendom, podaniom i przesądom z różnych kręgów kulturowych. Pytania obejmują zarówno mitologię grecką, rzymską, egipską, nordycką, słowiańską, jak i mniej znane tradycje – takie jak mitologie chińska, japońska, aztecka czy inne wierzenia ludów świata. Zagadnienia mogą dotyczyć bogów, bohaterów, stworzeń mitycznych, symboli, rytuałów oraz opowieści przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Celem quizów z tej kategorii jest poszerzanie wiedzy o dawnych wierzeniach, kulturach i sposobach wyjaśniania świata przez różne cywilizacje.

Pytania quizu:
  1. Który przedmiot w greckim micie o sądzie Parysa stał się nagrodą dla najpiękniejszej bogini i zapoczątkował spór prowadzący do wojny trojańskiej?
  2. Jak nazywał się statek Frejra, wykonany przez karły tak, że zawsze miał pomyślny wiatr i można go było złożyć jak tkaninę?
  3. Jak nazywano rajską krainę pól trzcin, do której w egipskich wierzeniach mogły trafić usprawiedliwione dusze?
  4. Który król z mezopotamskiej legendy wznosił się ku niebu na grzbiecie orła, szukając rośliny zapewniającej potomka?
  5. Jak nazywało się pudełko, którego Urashima Tarō nie powinien otwierać po powrocie z podmorskiego pałacu?
  6. Która bogini czczona w rejonie ujścia Renu była opiekunką żeglugi, handlu i podróżnych, często ukazywaną z psem oraz koszem owoców?
  7. Która chińska bogini była matką dziesięciu słońc i według mitu codziennie przygotowywała je do podróży po niebie?
  8. Jak nazywał się złocisty dzik Frejra, wykuty przez karły i zdolny rozświetlać mrok podczas biegu?
  9. Jak nazywała się groźna włócznia Cú Chulainna, znana w irlandzkim cyklu ulsterskim z wyjątkowo śmiercionośnego ciosu?
  10. Która postać z mitologii baskijskiej mieszkała w jaskiniach, była łączona z burzami i pilnowała moralnego porządku ludzi?

Zgłoś błąd lub prześlij opinię

Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.

UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.