Podejmij średnie wyzwanie dawnych wierzeń świata już dziś
Kategoria Mity na poziomie średnim: sprawdź tropy z dawnych kultur, od rytuałów i opowieści o rodach po niezwykłe znaki w świecie wierzeń.
Na początku sprawdzisz znajomość greckiego sporu o boskie piękno, którego konsekwencje sięgnęły wielkiej wyprawy wojennej. Następnie trafisz do północnych opowieści o niezwykłym pojeździe, który łączy kunszt karłów z boską wyprawą przez morze. Trzecie pytanie prowadzi do egipskich wyobrażeń zaświatów, gdzie ważne są sąd duszy i nagroda za właściwe życie. Kolejna część przenosi do Mezopotamii i królewskiej wyprawy ku niebu po dar związany z ciągłością rodu. Później poznasz japoński motyw zakazanego otwarcia daru otrzymanego po pobycie w podwodnym pałacu. Szósta odsłona sięga do nadreńskich dedykacji i opieki nad żeglugą, handlem oraz bezpieczną podróżą. Dalej pojawia się chińska opowieść o niebiańskim rytmie dnia oraz rodzinie niezwykłych świetlistych istot. Ósmy temat sprawdza nordycki skarb wykuty przez mistrzów rzemiosła i związany z jednym z najważniejszych bóstw urodzaju. Przedostatnia część kieruje uwagę ku irlandzkiej tradycji heroicznej i broni znanej z niszczycielskiego sposobu użycia. Na końcu trafisz do baskijskich podań, gdzie jaskinie, burze i moralny porządek tworzą rozpoznawalny obraz dawnej żeńskiej mocy.
Kategoria Mity: to kategoria quizów poświęcona mitologii, legendom, podaniom i przesądom z różnych kręgów kulturowych. Pytania obejmują zarówno mitologię grecką, rzymską, egipską, nordycką, słowiańską, jak i mniej znane tradycje – takie jak mitologie chińska, japońska, aztecka czy inne wierzenia ludów świata. Zagadnienia mogą dotyczyć bogów, bohaterów, stworzeń mitycznych, symboli, rytuałów oraz opowieści przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Celem quizów z tej kategorii jest poszerzanie wiedzy o dawnych wierzeniach, kulturach i sposobach wyjaśniania świata przez różne cywilizacje.
Pytania quizu:- Który przedmiot w greckim micie o sądzie Parysa stał się nagrodą dla najpiękniejszej bogini i zapoczątkował spór prowadzący do wojny trojańskiej?
- Jak nazywał się statek Frejra, wykonany przez karły tak, że zawsze miał pomyślny wiatr i można go było złożyć jak tkaninę?
- Jak nazywano rajską krainę pól trzcin, do której w egipskich wierzeniach mogły trafić usprawiedliwione dusze?
- Który król z mezopotamskiej legendy wznosił się ku niebu na grzbiecie orła, szukając rośliny zapewniającej potomka?
- Jak nazywało się pudełko, którego Urashima Tarō nie powinien otwierać po powrocie z podmorskiego pałacu?
- Która bogini czczona w rejonie ujścia Renu była opiekunką żeglugi, handlu i podróżnych, często ukazywaną z psem oraz koszem owoców?
- Która chińska bogini była matką dziesięciu słońc i według mitu codziennie przygotowywała je do podróży po niebie?
- Jak nazywał się złocisty dzik Frejra, wykuty przez karły i zdolny rozświetlać mrok podczas biegu?
- Jak nazywała się groźna włócznia Cú Chulainna, znana w irlandzkim cyklu ulsterskim z wyjątkowo śmiercionośnego ciosu?
- Która postać z mitologii baskijskiej mieszkała w jaskiniach, była łączona z burzami i pilnowała moralnego porządku ludzi?
Zgłoś błąd lub prześlij opinię
Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.
UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.